EURE SPIELHILFE

Werwolf

Zwei Spiele, eine App. Mit euren Karten oder mit digitalen Rollen auf einem weitergereichten Handy.

3–10 PERSONEN · EINE NACHT

Vollmondnacht

One Night Ultimate Werewolf: Geheime Rollen, überraschende Kartenwechsel und eine gemeinsame Abstimmung. Alle spielen mit; niemand scheidet während der Partie aus.

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Wählt drei Karten mehr als Personen. Eine Karte geht an jede Person, drei bleiben verdeckt in der Mitte. Nachts handelt ihr nach eurer Startrolle; später bestimmen die vertauschten Endkarten eure Partei.

Danach diskutiert ihr ohne erneut Karten anzusehen. Stimmt gleichzeitig ab. Die höchste Stimmenzahl ab zwei Stimmen entscheidet; bei Gleichstand scheiden alle Gleichplatzierten aus. Ein getöteter Jäger nimmt sein Abstimmungsziel mit.

Das Dorf will mindestens einen Werwolf treffen. Das Rudel will überleben. Der Gerber will selbst ausgeschieden sein; der Günstling hilft dem Rudel. Die ausführlichen Rollen- und Sonderregeln findet ihr beim Setup.

Offizielle Spielregel

8–18 SPIELENDE + SPIELLEITUNG

Düsterwald

Werwölfe von Düsterwald: Das Rudel jagt jede Nacht, das Dorf berät und stimmt am Tag ab. Ausgeschiedene Personen schweigen. Eine Spielleitung begleitet die Partie.

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Alle Spielenden erhalten eine geheime Rolle. Die Spielleitung spielt nicht mit und kennt die Zuordnung. Jede Nacht erwachen die noch lebenden Rollen nacheinander. Das Rudel wählt ein Opfer; die Hexe hat je einen Heil- und Gifttrank für die ganze Partie.

Am Tag werden die Opfer aufgedeckt. Die Lebenden diskutieren und stimmen gleichzeitig ab. Ein Hauptmann hat zwei Stimmen. Liebeskummer, Jägerschüsse und die Hauptmann-Nachfolge werden danach abgehandelt.

Das Dorf gewinnt nach dem Tod aller Werwölfe, das Rudel nach dem Tod aller Dorfbewohner. Dieb und Amor handeln nur in Nacht 1. Ein gemischtes Liebespaar verfolgt ein eigenes Ziel.

Offizielle Spielregel