DEINE IDEE. DEINE FORM.

Figuren-Werkstatt

Baue in 3D. Gestalte bis ins Detail. Nimm deine Figur mit.

Direkt im Browser
Deine Werkstatt wird vorbereitet …
Form anklicken → an den farbigen Griffen ziehen
Automatisch lokal gespeichertBereit
01

Formen bauen

Starte mit einer Grundform. Füge weitere Teile hinzu und passe ihre Farbe und Masse an.

02

Direkt gestalten

Die farbigen Griffe bewegen, drehen oder vergrössern deine Auswahl. Umschalt + Klick wählt mehrere Teile.

03

Deine Figur mitnehmen

STL verbindet Körper und schneidet Aussparungen aus. GLB erhält Farben, Namen und Gruppen für Animationsprogramme.

Bedienung, Export und Tipps

Die Ansicht steuern

Leere Fläche mit der linken Maustaste ziehen: drehen. Rechte Maustaste ziehen: verschieben. Mausrad: zoomen. Auf Touchscreens mit zwei Fingern zoomen und die Ansicht bewegen; die Griffe lassen sich mit einem Finger ziehen.

V Verschieben · R Drehen · S Grösse · F Alles zeigen · Entf Löschen · Strg+D Duplizieren · Strg+Z Rückgängig.

Für den 3D-Druck

Alle Masse sind in Millimetern. Der STL-Export vereinigt überlappende Körper zu geschlossener Geometrie und zieht alle Aussparungen ab. Getrennte Teile werden angezeigt: Verbinde sie durch echte Überlappungen, wenn du eine zusammenhängende Figur möchtest. Sehr dünne Details und Überhänge prüfst du im Slicer.

STL enthält keine Farben. Importierte STL-Dateien müssen geschlossene Körper sein, damit Aussparungen und Verschmelzen funktionieren. Wähle nach dem Import «Einzelteile trennen», um Figuren, die sich nicht berühren, einzeln auszuwählen, zu löschen oder zu vergrössern. Hohlräume bleiben bei ihrer Figur.

Für Animationen und Projekte

GLB ist für z. B. Blender geeignet: Farben, Objektpositionen, Namen und Gruppen bleiben erhalten. Einheiten werden in Meter umgerechnet. Aussparungen schneidet GLB ebenfalls aus; übereinanderliegende Körper bleiben einzelne Teile.

Das Modell hat noch kein Skelett und keine Bewegungssequenz. Diese ergänzt du im Animationsprogramm. Eine Projektdatei bewahrt die bearbeitbaren Formen und Aussparungen. Automatisches Speichern gilt nur für diesen Browser; exportiere wichtige Projekte zusätzlich als Datei.

BEREIT FÜR DEN NÄCHSTEN SCHRITT

Figur exportieren

Exportiert wird das ganze Projekt. Aussparungen werden automatisch abgezogen.

Getrennte Teile bleiben getrennt. Für bewegliche Figuren ergänze das Skelett und die Animationen später, z. B. in Blender.

Neues Projekt?

FORMEN NACH MASS

N-Eck oder Kreis

Ansicht von oben

Die Form startet flach auf der Arbeitsfläche. Mit «Grösse» am blauen Z-Griff nach oben ziehen oder die Höhe Z rechts ändern. Nur Z ändern: «Proportionen beibehalten» ist nach dem Erstellen ausgeschaltet.