Vorgegebenes Struktogramm
Das Struktogramm ist vorgegeben. Grosse Diagramme kannst du in diesem Feld verschieben.
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Algorithmen aufbauen, verschachteln und erklären.
Gegner rücken pro Aktion ¼ Feld vor. Angriffe reichen 2½ Felder weit; Blöcke und geschlossene Türen schirmen sie ab. Beim Planen und bei Abfragen pausieren die Gegner.
Laufen = 1 Feld · Springen = 2 Felder. Block und Abgrund werden direkt vor der Figur geprüft. Lange Wege lassen sich seitlich verschieben. Jeder Versuch darf getestet werden; die Vorgaben gelten erst für den Levelabschluss.
Je drei Aufgaben: Variablen in einer Durchgangstabelle verfolgen und den Output bestimmen oder aus dem Output den Input ableiten.
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Baustein antippen zum Auswählen. Doppelklick öffnet die Textbearbeitung. Leere Zweige antippen zum Einfügen. Breite Diagramme lassen sich seitlich verschieben oder einpassen.